本帖最后由 子木承斌 于 2012-9-17 12:21 编辑
其实这两天一直在解决牌楼出现的各种问题,最后还是以无法根除问题而告终,所以大家看到的牌楼是由石材质组成的,原因是导入出现bug,导致材质错乱,解决方案有3,第一个是所有雕花牌楼从新做,第二是挨个把所有面数下的法线调正,这个就意味着,两千万面上所有法线挨个调正。找到错点并且加以更正。不管这俩哪个解决方法而且从新做只会难免还有诸如此类奇葩问题,第三是统一材质为一种,这样就看不出问题点位置了,所以索性,全都给了统一的材质,先放在这里,等技术成熟或者条件成熟在返回头来解决以上问题。文字也因为无法有正确材质而导致无法加上法线贴图。
明天开始姻缘庙的建筑。
其实不是导入之前没分出,是导入之前分清楚了,但导入的时候材质错误,你分了等于没分,而且居然还有那种串了材质的奇葩问题出现。那文件根本就是有问题的。
导入之前木有分粗来材质的感脚。。。。现在看起来还好拉~
话说木地板的纹路可不可以换一个方向
#om 第三种最好了
多看几眼也就不感觉突兀了什么的,说不定整个中华街做好了以后呼应点多起来就更好了吧
#37!竟然那么麻烦 没想到还是要逐帧啊 就没有蒙版一样的视频格式咩
那个是这么算的,n制每秒30帧,一般一个镜头6秒左右,180张图,一组三个镜头,540张图,挨个改颜色。。。。真的会死人,那个方法也是下策之一。
面积太大了,调色的话需要一个基色然后用个mask每帧画,那个会累死的,跟挨个改法线没啥区别
#33!但是视频那边不是有调色功能么 吾辈看人家剪MV的会调色来着。说不定到时候有什么配色方案可以弥补(* ̄▽ ̄)y
#20!换深红色会好么 不然直接在PS里把红色独立调色一下
森器了窝没有来过!o( ̄ヘ ̄o#)